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2024-03-09
玩家降临之前的剧情能给四星,加上咒缚仪式等设定,加一星给五星,问题在于玩家降临之后,要么你重点写玩家,和幕后流一样,把玩家作为第四天灾的特性发挥出来,然后用玩家去推进剧情,要么你重点写主角,主角的冬之心反转铭文,和咒缚噩梦碎片等等,都是可以重点挖掘的,结果作者写的玩家没玩家味,就像40个不死的士兵,但又花大量笔墨,导致主角那边剧情也推进不了,还不如直接给主角一个装备,能召唤不死士兵,把玩家设定删掉,就好好写主角,前期那么好的设定,仪式也没深入挖掘,副本也没推进,甚至连战斗也一塌糊涂,第一个副本本杰明战斗写的多好,脱离了法师只会丢火球的战斗方式,展现了法师的多样性,还有镜中之舌展现了仪式和咒缚的强大和诡秘,结果到后面打第一个小boss,铺垫了半天又是玩家干这干那,又是学长的宿敌了,最后其实就是主角一个霜冻新星解决了,玩家没起到作用,黑塔之子的学长也没起到作用,主角战斗也没体现咒缚和仪式,就是一个怠惰之眼加霜冻新星两发巫术,就以青铜巫师越级把白银巫师干了,本来是个高朝部分,结果硬是虎头蛇尾平平无奇。
又看了下其他人的书评,跟我想的一样,就是前期大量笔墨写玩家,没用玩家推剧情,导致剧情一直卡着不动,好多人应为这个弃书,然后从中期应为剧情进度太慢开始写崩,节奏开始把握不住,作者只能按照大纲推剧情,玩家就直接给隐身了,前期挖的坑也不填了,就把大纲写完,然后直接完结了
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