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巅峰玩家

巅峰玩家

作者:孤枫枭寒
状态: 连载中
字数: 368.2万
更新: 2022-12-31
6.1 606人评分
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内容简介: 展开
我翻开这书一查,这书却没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着“中国游戏专业研究”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着四个字是“坑钱页游”!
似乎在作者眼里一款游戏只要“真实”,无论运营再怎么虐待玩家,再怎么毫无娱乐性,再怎么数据混乱,再怎么普通玩家不如狗,再怎么偏向所谓”职业玩家”,再怎么操作困难到大部分人都无能为力,都会有一群抖M玩家去捧运营商的臭脚,而且一捧就是几千万几亿人。
呦呵,现实有这种二逼游戏早就倒闭了ok?一款不好玩的游戏只能成为小众骨灰的神作,但不可能成为大众眼里的好游戏。
主角玩的是游戏,注意是玩,是游戏,是娱乐项目,不是军人辅助训练程序!
主角是个好玩家,任劳任怨,无怨无悔。
可惜游戏却是个辣鸡游戏,完全不考虑玩家感受,随意侵犯玩家权益,玩法设计毫无亮点,数值策划一塌糊涂,运营推广完全外行。
而且这个游戏还不是什么虚拟现实游戏,他不过就是套着个vr盒子,用键鼠操作的一般网游而已。
讲真要真有这么一款游戏,我是绝对不会玩下去的,相信适应了现代网游、手游节奏的人都不会去玩。
该书作者对于RPG网游“职业玩家”那套确实有些见地,但他对游戏策划运营这些方面完全不懂。
是人玩游戏,不是游戏玩人。
除了拟真设定外,很真实很现实的网游文,重度数据流。主角是游戏高手,很认真很专业很有技巧地玩游戏,一开始就是游戏第一人并且很努力地保持优势。文里的配角和普通玩家也很真实,在论坛或者聊天室上的留言跟现实生活中的玩家一样,在游戏中没有利益也不会买主角的帐。此文在龙空上也褒贬不一。作者很执拗,他是想用一本小说来推销自己对游戏的一套理论,如果能接受这套理论,这篇文不失为干货满满的神作,如果不能接受,那么这篇文就是可笑的说教。不管怎样还是推荐看一看。
任何理论都有其时效性,我为了玩好游戏,总结了40多万字游戏理论,一个理科生自学了心理学和语言逻辑学,这本书里就有大量我自己总结的网游心理学的理论,但心理学理论是有针对人群的,比如我对80-90后的心理学就有相对完善的数据采集和分析,但如果对00后,这些理论就要大打折扣,因为时代的差距,你都无法理解他们的想法,又怎么能把握他们的心态变化?
说句大实话,突然把我丢到50年后,玩新游戏,我肯定是跪的,因为我现在的经验和理论都没有用了,那妥妥的是要完的节奏啊。
是什么样的自信,才能让一个人觉得自己能够无视时光的变迁?能用现代的视野玩好未来的游戏。
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