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内容简介:
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造个人角色的新时代网游,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。一名正处在自己游戏巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人水平。故事也由此开始。RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现顶尖玩家的游戏思路和视野,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。本书偏写实向,数据流智力向网游,现实内容极少,专业性极强,并涉及较多行业内幕。甚至可以当RPG网游教材来读。本书不太适合RPG网游小白阅读,需要对RPG网游有一定理解。
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呦呵,现实有这种二逼游戏早就倒闭了ok?一款不好玩的游戏只能成为小众骨灰的神作,但不可能成为大众眼里的好游戏。
主角玩的是游戏,注意是玩,是游戏,是娱乐项目,不是军人辅助训练程序!
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可惜游戏却是个辣鸡游戏,完全不考虑玩家感受,随意侵犯玩家权益,玩法设计毫无亮点,数值策划一塌糊涂,运营推广完全外行。
而且这个游戏还不是什么虚拟现实游戏,他不过就是套着个vr盒子,用键鼠操作的一般网游而已。
讲真要真有这么一款游戏,我是绝对不会玩下去的,相信适应了现代网游、手游节奏的人都不会去玩。
该书作者对于RPG网游“职业玩家”那套确实有些见地,但他对游戏策划运营这些方面完全不懂。
是人玩游戏,不是游戏玩人。
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说句大实话,突然把我丢到50年后,玩新游戏,我肯定是跪的,因为我现在的经验和理论都没有用了,那妥妥的是要完的节奏啊。
是什么样的自信,才能让一个人觉得自己能够无视时光的变迁?能用现代的视野玩好未来的游戏。
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