加载回复中...
确定要删除这条书评吗?此操作无法撤销。
惟求得中
海底熔岩
韩游思
河流之汪
范仪同
混沌文工团
暂无书单包含此书
正在加载您的书单...
您还没有创建书单,请先创建一个书单。
已添加到书单的图书会显示为灰色且不可选
主角无情的打牌人,模板作哥,剧情从DM开始,整体比较欢乐
游戏王同人我不反对主角用一些超前的卡,但也要有个度,比如在DM时期用GX的卡,我觉得没问题,毕竟GX也还是在玩融合,仪式,但这本主角在DM时期就用同调召唤是不是过分了,还好用的不多,但各种强力单卡和漫画卡,成出不穷,如珠泪,烙印等,哪怕作者加强其他配角,也没用,也由于主角卡组过度超前导致爽度也下降很多
加载回复中...
加载回复中...
类型:同人;游戏王;系统。
前中期:文笔偏差;剧情看点在于远超“同时代”打牌技术的无敌碾压感+玩梗降低阅读门槛+各类乱七八糟卡牌乱入的自印卡“魂”感。
后期:初世代结束为本文踏入后期的标志;此后时间线混乱且战斗同质化严重,这些加起来都使得阅读趣味性大幅度下降,这时候建议Run。
实际体验虽然自带“ntr”精灵,一大堆原著♀角喜欢♂主。但♂主行动大多数时候只是口上花花,这点就挺无趣的。之后虽然快完结的时候直接被孔雀舞逆推,但之后两个人的互动也没增加多少,戏份和没有差不多,推了等于没推,感情戏这块差评。
在卡牌战斗体验这块,夹杂了大量网络梗的言语描述使得原著大量枯燥的说明性文字的博弈趣味性有了一定程度的提高,但后续行文质量下降纯玩梗这点就又显得这部分内容很无趣了。另外在相应的增加原著人物卡牌战力的做法,也使得对局不再是单方面♂主的表演,对局内容显得有来有回这点大体上也让人读起来观感还行。
此外开局写穿越无游戏王异世界的那几章意义不明,后续这部分内容直接神隐也代表开局想写双穿的失败,这点不得不说还是挺明智的。因为之后写穿越游戏王另外几部的时候,明显笔力不逮时间线开始混乱,整体阅读观感大降,只能说因祸得福吧。
最后值得一提的是,♂主某些卡牌对局直接凭借决斗者的“魂”来印假卡这部分的内容,对于我来说趣味性还好,挺乐的。但或许对于有些人来说就显得无法接受,孰是孰非就见仁见智吧。
总结:可以一读。
加载回复中...
2.主角喜欢超模的卡组吊打原著人物,吊打就算了,有时候第一次出场的卡默认原著人物了解卡牌效果,这是怎么吊打的?原著人物也工具人了;
3.所有人包括主角配角路人都在玩梗,动漫梗,港片梗,网络梗什么都有,不管干什么都能玩梗,看得很出戏啊,人物崩坏。
加载回复中...
加载回复中...