加载回复中...
确定要删除这条书评吗?此操作无法撤销。
三天两觉
齐佩甲
绯炎
桉柏
蝴蝶蓝
青衫取醉
暂无书单包含此书
正在加载您的书单...
您还没有创建书单,请先创建一个书单。
已添加到书单的图书会显示为灰色且不可选
别说先压抑再爆发,先抑后扬的前提是在“抑”阶段能留住人,然后让人爽,但是没有第一步
加载回复中...
另外,如果一个号在一个或几个作者新书几万字就大肆夸,大概率是粉丝,如果一个号在很多作者新书几万字就大肆夸,而且夸法雷同,大概率收费了。
加载回复中...
如果是新人的话,这个水平蛮好的。
但这个作者可是专写游戏的青衫啊!
爽点的话,个人有个人的看法,我个人觉得爽点不够爽。
更严重的反而是游戏
第一个游戏的子弹拐弯我还有点感觉
第二个游戏就根本看不懂了。
这游戏很有趣吗?哪怕加了个bug,也根本不知道哪里好玩啊!
加载回复中...
游戏制作文。青衫取醉在《亏成首富从游戏开始》完结后一连扑了两本新书,总算是开窍了。这本书的套路其实和《亏成首富》很像,都是穿越者主角在平行世界做游戏的故事,不过这回制作垃圾游戏的不再是主角,而是强迫主角签订契约协助自己收割玩家负面情绪的小魔女莉莉丝,主角扮演的则是《亏成首富》中疯狂背刺裴总的各路策划角色,绞尽脑汁在莉莉丝设计的各种反人类游戏机制中塞进一个个BUG,从而化腐朽为神奇。
这本书专注于游戏领域,不像上本书除了游戏还要搞网吧、餐饮、手机、健身、鬼屋等等一大堆产业,虽然就深度和广度而言远不如《亏成首富》,但也因此得以把视野聚焦在“通过BUG改变粪作核心玩法”这一卖点上,节奏极快,三四万字就能完成一个游戏从开发到上市到暴死再到反转的全过程,而且干货满满言之成理,很有说服力。此外玩家初次试玩游戏时的迷惑、被游戏机制恶心到的愤怒、发现BUG找到游戏正确打开方式后的惊喜,以及莉莉丝一开始收割到负面情绪的得意、看到游戏评价两极反转的震惊、深挖幕后黑手被主角完美甩锅发现小丑竟是我自己的沮丧,无不刻画得活灵活现,让人再次感受到了《亏成首富》中背刺裴总的快乐,强烈推荐!
为什么不看这本书:
如上所述,这本书在深度和广度上比起《亏成首富》差太多,虽然也算得上是一本合格的游戏制作类粮草,但绝不可能重现《亏成首富》的辉煌,思之令人遗憾。
个人评价:8/10 粮草
加载回复中...
之前的fps、跳跳乐和俄罗斯方块觉得无聊,是因为我本来就不会玩这种游戏,写这种游戏也觉得无趣。但是在玩过三国志14的基础上看《天命卧龙传》,在看过《致命公司》切片的前提下看《盗火者》,就一下觉得有意思极了。
《天命卧龙传》:
核心bug就是玩家能够通过嵌套卧龙策的方法给历史人物剧透,对话全部ai生成。
当时玩三国14的时候就幻想过要是能有历史策略类游戏给人物剧透那我岂不无敌?而且这种策略游戏总是从晚上八点玩到晚上七点,天命卧龙传一小时一局的小体量真的很合适。
《盗火者》:
核心bug就是几个小bug联合起来让玩家能够越过高墙在神国两侧游玩,还能穿天使的盔甲。
盗火者算是缝了建造游戏和《致命公司》。致命公司一开始火的时候觉得莫名其妙,画面这么简陋怎么当时一堆人播。
后来看到这本书介绍天使类型的时候有人在评论说这不就是致命公司里面的弹簧头/小女孩/小黑,我就专门搜了下怪物图鉴。天,真有意思。
接着看了点国内外致命公司游戏切片,每一个都妙趣横生啊。这游戏太有节目效果了。
国外洋抖上传过好多致命公司的切片,有个看到队友④了之后缓缓转头看到小女孩那个真的就是电影级运镜,虽然知道主播绝对吓晕了但我看着的时候确实乐不可支。还有经典“give him back”,情绪感染力太强了,明明只是玩家在玩游戏但真就像国外评论说的那样是“hero and his brave legency”。
有视频说致命公司是少有的那种又恐怖又爆笑的类型,确实。在恐怖的怪物压力下,看着被你拉来的朋友的各种反映,真的太乐了。要么各种死法,要么突然爆发的惊人举动,即使只是看朋友的反映都很有意思。
所以盗火者搞了八个bug的时候我还挺吃惊的,我本来以为它能翻盘是因为玩家觉得本来看队友花式作死就很有意思。现在bug太复杂了岂不是脱离人民群众?
但继续往下看看到97章说周杨在二楼咖啡馆宣扬玩家发现的bug机制,就像以前的说书先生的时候,突然也释然了。
因为我刚做过类似的事。前几天玩药师模拟器《杏林物语》的时候收集材料太折磨了,简直就是坐牢。但是画面和基础游戏剧情都挺有意思的。于是转头去n网下了几个mod。能多倍素材掉落、两倍走路速度、跳过诊疗动画。然后再开玩我爽了,还专门把mod整合了一下发给朋友。
《王国之泪》也是,一直到出空岛都很折磨,底下也无聊。明明大家都说好玩我觉得像坐牢。后来看了几个建造的视频那些稀奇古怪的方法真是把人笑晕,还有什么复制bug,把人物推出去的bug,都很有意思。按照视频玩自己很快也能获得乐趣。说真的王国之泪如果只能单机自己玩没有别人的整活视频是真没意思。
之前看到“玩家坐牢但看到bug视频出来就好转”还觉得科幻,但是想想自己,确实就是吃这套。
而且逆天堂游戏都是画面精美+机制完整的游戏,也就是说游戏底子其实是很好的。多得是玩家会给你打mod。打了mod爽玩一把不也很有意思?之前众人推荐的种田游戏星露谷我还是觉得坐牢,结果视频网站一直给我推荐星露谷各种离谱mod,搞得人好奇得不行真想复现,现在也玩了不少时间了。
总而言之,一款游戏画面好+机制新,就算实际玩得很折磨,打个mod得了。加上还有那么多整活视频,确实有可能激发一段时间的热度的。
目前逆天堂还是小众精品流,也能自圆其说。看看后续走向大众视野会怎么样吧。
2024.03.03
——
最近bug+游戏的小说看了不少。
《这不是BUG,这是游戏特性》设定是系统帮忙生成游戏,但有bug,结果bug让游戏人气更高了。优点是脑洞不错,缺点是感觉作者没玩过多少游戏,游戏不好玩。
《当我写了个BUG却变成核心玩法》设定是主角被迫做垃圾游戏收割负面情绪,但自己偷偷写bug让游戏更有趣。
作者老游戏人了,对游戏了解也比较多,希望能写出点真正的骚操作吧。这个梗发挥空间还挺大的,《游戏特性》看得困人,当时就在想如果是真的玩过游戏了解游戏的作者写,会不会有不一样的发展。
个人挺看好的,作者在上本书末尾说写完《首富》后状态一般,终于想了个有趣的梗,准备好好写。
游戏玩家嘛,不就是为了有趣所以才游戏。
(三⭐,还是幼苗。后续可能改评)
2024.01.11
——
🌝好消息:真的有基于游戏机制的更改。
《地狱轨迹》
设计:fps加强ai,加强小怪武器。职业玩家第一小关被小怪一枪秒。
bug:甩狙后子弹可以拐弯。原理是“子弹遵循真实物理轨迹”。现在可以躲在石头后美美爆头。
《西西弗斯》
设计:西西弗斯走得特别慢,石头又有着真实的物理碰撞。稍有不慎推着的石头就会重新跌落在地。游戏中有一条盘旋着的龙玩家遇到龙之后,手里的石头就会掉落。全部重新开始。
bug:因为龙也有真实的碰撞体积,因此玩家可以通过摁空格跳跃的石头加速跳到龙的身上,然后通过在龙震翅的一瞬间再次跳跃,一次性跨越1~2个关卡。如果想要速通的话可以用五连龙震翅的方法。
tips:就好像掘地求生一样。重点不是受苦,也不是让主播破大防,而是在一款受苦游戏中,需要给玩家一个积累的爆发渠道,比如说可以通过撬定某个支点一瞬间跃出很长的一段距离。这种仿佛逃课一般的快感才能让玩家沉迷,而不是真正的持续的受苦。
《旋转方块》
设计:越是等长条来,积累的方块越多长条越是不来。并且等到一定积分之后,天使降临会给予玩家更多的垃圾方块。联网模式下给达到一定积分的玩家,自己增加四行垃圾方块,对方增加两行垃圾方块。
bug:只有最中央的方块有碰撞体积。
其实乔纳斯发现的这个『旋转塞缝』的玩法,在顾凡的前世本来就是《俄罗斯方块》的默认游戏机制,准确地说,这是当时受限于游戏机性能而产生的一个BUG,但却大大丰富了游戏的可玩性,得到了普通玩家和职业选手的一致喜爱,所以官方就一直沿用了这种机制。
这也就是大名鼎鼎的『T旋转』(T-Spin)。
🌚坏消息:
为什么你开发的所有游戏全都是中高端玩家啊?中端玩家的标准就是起码能够认真的玩完一款游戏,并且能够从中找出bug,还能找到乐趣。
高端玩家的标准就是不仅能够找到bug,而且对于游戏的判断和技巧都达到了制作人的水平。请问你那个世界有这么多玩家让你达成这么高的销量吗?
跳跳乐游戏,考验手速和操作的游戏这样的游戏喜欢的玩家肯定有,并且很多,但是会主流到有这么多玩家购买吗?我真的有点怀疑。
(实话实说,我玩哈迪斯和死亡细胞都开了辅助模式。最开始没有辅助模式的话,是真的菜到不想玩。)
之前书的那本书是作者停留在手游水平,你这本直接上了高玩啊。
但问题是就算作者倾尽心血的描写,我还是觉得这些跳跳乐游戏对我这种普通玩家来说不是那么好玩啊。
2024.1.27
加载回复中...