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《战争世界马旒斯》《英雄无敌之召唤万岁》作者新书,虚拟网游文。未来时代的游戏玩家进入刚上市的中古战锤背景类英雄无敌网游,初始派系选择震旦天朝,原本打算个人实力方面走觉醒龙血晋升“龙裔修验卿”学习阴阳之法的路线,招募兵种则以普遍具备阴阳属性能够激活“武道宁和”的天庭系玉勇为主,但却因为刷新出来的初始专长中有个“书鬼的眷顾”,选取后会随机出现1-3阶的书鬼为自己效力,于是决定赌一把,结果人品大爆发,成功召唤出1名3阶女性书鬼。
虽然战斗力在3阶兵种中不算出众,但可以通过记录所经历的奇闻轶事、名胜古迹、秀丽风光,乃至足够精彩的战斗来获得经验,并分享其中一部分给主角。然后主角因为实力过强,进入游戏后没有被分配到新手村,而是直接降临到怪物更多资源也更丰富的野外地图,带着酆都系的3阶书鬼,招募山海系的妖兽和归化系的异族兵种,更通过归化部落中的任务意外获得“丹鼎师”传承和金火秘术,开始了滚雪球式发展,东边打尼朋,南边打印达,西边打山鬼(食人魔),北边打匈奴的故事。
游戏设定类似羽民的《网游审判》,无论英雄还是兵种都作为独立单位参战。玩家和NPC都有战斗和战役两套属性,前者类似《龙与地下城》,适用于小范围个人战斗;后者则类似《英雄无敌》,能够对麾下所有部队生效。此外书中还缝合了不少H3mod《追随神迹》和《全面战争:战锤3》中的设定,比如兵种可以获取经验提升阶位,上限由兵种个体的潜力值决定,D级最高升到3阶,C级最高升到5阶,B级最高升到7阶,A级除了能升到7阶还有可能晋升为精英乃至英雄;
又比如部队士气会受多种因素影响,异族混编、死伤太多、以寡敌众、陷入包围等都会打击士气,而士气降低到一定程度就会产生属性惩罚,更进一步下降还会引发溃败逃亡,战后系统会根据敌我双方实力对比、杀敌数量、自身损失计算出经验值获取倍率,英雄最多独占总经验的50%,剩余部分会按照贡献度自动分配给各个参战单位。作者文笔比起他写的上两本游戏文流畅不少,设定读起来也很有意思,对中古战锤设定和英雄无敌游戏感兴趣的可以试试。
为什么不看这本书:
文笔一般,有所进步是相对于作者的前两本书而言。
个人评价:7/10 粮草-
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