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唯一现实玩家

唯一现实玩家

作者:与神同行
状态: 连载中
字数: 18.7万
更新: 2023-08-03
5.8 12人评分
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说教警告⚠⚠⚠

有晋江作家的通病:既对于显摆主角【精致】外貌的痴迷(而起点作家则大部分反复强调主角的【美丽】或【英俊】)。作为升级流爽文也不算很够格、晋升路线模糊,金手指过大、让人毫无紧张感。甚至据我来看有很多剧情写得很让人迷惑,感觉像是随便拍拍脑袋写出来的,作者没有埋伏笔的习惯(或者说伏笔埋得很草率简陋),远远达不到草蛇灰线的地步,一眼就能看到头的小说剧情真的没有什么意思。

换而言之,为什么一些小说会加入解密的线路、或者至少要设置一个达摩克斯之剑悬在天上,是因为这样可以让升级流主角(和读者)有点紧迫感,毕竟升级流最重要的就是爽快,既要爽也要快,如果主角的晋升龟速、随随便便就被各种天才超越,那就完全感受不到那种[爽]了,而这种碾压的爽快和剧情的简单会让很多读者散漫起来、感受不到压迫感,从而小说也会变得无趣。

还是诡秘之主的老例子,世界观的结构、晋升系统的架构、别有风味地留白……永远有追逐的目标和前进的动力,除了头重脚轻外几乎没有缺点的完美架构,简直可以列入小说作者教科书。当然,作为切实写过[游戏][玩家][升级流]的人,其实本文作者的文字功底还算不错了……至少能把升级的过程一点一点写出来,这一点就能超越当今晋江百分之三四十的作者(包括我xd
嗯,前三章没看到想看的那个第四天灾爽点,好像缺少一些npc的视角描写,五章弃
15,女频的缺点过分强调外貌,一点小事都能大夸特夸,玩家是第四天灾,读者比玩家更喜欢看乐子,更不会在意这些npc,旁白却不够客观,以为写这些小人物读者就记得住了?看这么多章都没记主角名字,乱七八糟的东西写太多了,没乐子不说还影响阅读体验
放下了就不太想再捡起来...
某天,宿星原发现了一款全息单机游戏《勇闯地下城》,还成为了这款游戏唯一的玩家。
  他发现游戏不但地图庞大、体验真实,还自由度极高,就算在Boss脑袋上跳华尔兹都完全没有问题。
  
  唯一让他有些苦恼的就是,npc们总是试图给他介绍精神科专家,而他一打开地图声望,就能看到一个金光闪闪的【尊敬】。
  
  宿星原:虽然尊敬很好,但总觉得哪里有些不太对劲
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