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#第一人称# 规则类怪谈
被文案的那句“规则类怪谈不应该是总结好123456然后写在一张纸上吗?”笑到,好槽,然后去看了。
意外的吓人。
不是番茄的直播怪谈国运流,而是更偏向于规则不明的恐怖游戏,探索,解谜,时不时意识到旁边的黑暗处有什么东西在颤动,屏息闭眼,然后感觉到那东西慢慢站在了身后,在脸旁,在耳边,粘稠的声音“啪”地响起——
在营造恐怖氛围和悬疑感方面,第一人称远比第三人称有优势,尤其是作者可以通过不停地描述【我】对未知的迷茫,心悸和恐惧来增强读者的代入感,同时制造读者和【我】的信息差,用叙述性诡计来隐藏信息,最后突然揭开反转。另外作者还很喜欢搞姓名和人数的诱导性误解,感觉在故意调戏读者(恼)。
能感受到作者很用心地在设计副本,妄图在莫比乌斯般的时间线上走出能完整自洽的逻辑。想法很足,但是笔力跟不上。是隐藏信息埋伏笔还是故弄玄虚倒胃口,读者很难分清。前两个副本读者跟着主角一起云里雾里,作者那莫名其妙的叙述功不可没。好在副本结束,主角复盘总结的时候能把大部分疑点解释清楚,部分没说清的地方作话也有说是故意的。
后续完结了再看,毕竟这文有吓到我,追更太难受了。
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规则怪谈题材总是爱搞文字游戏,跟做阅读理解似的,很枯燥昏昏欲睡。
这篇阅读体验就很好,没有1234大段的文本,故事性不错。
第一人称很适合展示细思极恐的掉san感受,未知是最大的恐惧。但第一人称也让叙事变得千头万绪,读着有点累。
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拿《盗墓笔记》秦岭神树那一卷举例,都是第一人称和心想事成题材,读者一直跟随主角“我”的视角链接故事,虽然也有诡计叙事,但剧情前后连贯,直到解密老痒的身份掀开铺垫已久的高潮。
但是这本主角视角都前后混乱,比如剧情开始主角提到妹妹去世,这里一般会介绍一下家庭背景给后文哥哥出场做铺垫,实际小说第一卷却是对妹妹去世都一笔带过,哥哥出场毫无铺垫,主角直接喊哥哥开始“感动人心”(并没有)的亲情大戏,甚至到第二卷才简略介绍了一下家庭成员、妹妹因病去世以及主角为何离家出走。
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二百五深井冰角色们与怪诞恐怖的怪谈副本与沉重多舛的宿命的对冲,沙雕是真沙雕,恐怖也是真恐怖(虽然我觉得还可以加大力度,但在作者估计被评论区嚎得之后会越来越收敛,sad)
安利我的人说是盗墓笔记的代餐,我看过之后觉得是盗墓笔记在碰瓷。
有谜题有谜底,非要说的话明明是超高配版盗墓笔记
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