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可是第三卷一来就来了个剧毒的坑爹、老套、尴尬打脸剧情!
十几年了,哪怕老树也应该开花了啊!除非真的是朽木
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朽木不可雕也!朽木不可雕也!
羽民还是放弃吧!
还是要承认天赋的重要性,一直努力而得不到成长,麻瓜和哑炮也是有区别的!
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游戏与现实结合,背景还是那一套,全宇宙玩游戏,从各种游戏世界中获得能力,现实世界也全是游戏体现。
这作者很专注,10来年都只写一个题材--亡灵。大多是以主角独狼+亡灵职业+模拟经营。
擅长设定和脑洞,但是缺点就是文笔,很多剧情干巴巴的,10年没啥长进。
剧情缺点:
大概1300章,还没过新手期,当前地图大佬是60多级,而主角才11级,能力成长不强,只好前再去这个地图的大学读书。
以前的书设定都很新颖,这边有点老套,随身城市建设是核心,但兵力数据过大、建筑获得太容易,建筑没特色、兵种大众化、主角自身都没啥特点(前面还有什么亡灵三神技算主角唯一特点,后面这玩意跟地摊货似的)这几点,导致可阅读性越来越低,
兵力数据过大:主角的巨龙兵种都以千计算,其他的中低级兵种无法计数,但还是个小卡拉。反而是骑士兵种几百...,
建筑获得太容易:前面很精彩,每个图纸都来得不易,城市也是慢慢打下来。本以为城市很稀有,也很少人有,图纸也是个稀有货,但普通玩家也存有图纸,而且从第二次工会任务开始,图纸就是打包获得,买的太容易,打怪掉落图纸,在游戏里拆建筑也有图纸,买了建了啥建筑也不记得。
兵种大众化、:看了这么久,我也没记得主角手下几个人名称、有几种兵,骷髅、幽灵、鬼龙?
以模拟经营城市建设为核心之一,但城市依旧是独狼,资源全靠抢和捡垃圾。1个核心主城,7个不同时期城市,相当于8个城,却不与人交流也不与城市交流,前文还获得了一个镜像城市,以为是作为卫星城用作交流场地,可中后期基本没出场。
城市太多没卵用,整个功能体现,只相当于一个随身背包,只不过相比其他背包存取货物外,还可以出兵。“城市”的作用一点没体现。这么多城市组合成主角的地盘,没有产出一样特产、特色不兵种。
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