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优:前期设定肯定借鉴了《夜的命名术》,双穿时时停,对面是修行世界,凝罡前还是能看的,凝罡后就不推荐看了。
缺:1.异界对穿越者的反应迟钝,孤勇者和烟花易冷的传唱了,异世界人还不知道有人大批量穿越就很扯,感觉作者推演能力欠缺。2.集五行灵物凝罡老套(170章),上古套路,还好作者这里写得飞快,在这如果水字数的话基本上就在这弃了。3.搜魂术的出现(270章),主角杀了个丹药宗内门,然后3天招手下鬼物对尸体搜魂获得大量丹方,这个尸体死前还自爆过了,我这点存在这种可能,但剧情这么写就没意思了,忍着再看10章感觉没意思了就弃了。
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起初这书因为主角的相关描写显得蠢笨,我归类为“主角是毒药”,但又忍着多看了看,才明白归根结底是写手水平不行,然后又联想到之前看到的各种细节,真就是文字功底不行。
先说他仅有的优点,就是剧情的构思尚可,故事部分还算顺畅,这也是能让我忍着多看的根由之一。
之后就是各种缺点了:
首先就是不会用标点符号,在叙事中出现的大量的主角内心戏和游戏系统的相关文字,统统不用标点符号区分,这种写法相当影响阅读体验——其实多余的内心戏也很影响阅读体验,就这个内心戏的频繁程度,把主角名字换成“我”,妥妥的第一人称小说;
之后就是细节描写混乱,例如主角刚穿越写得是“刺眼的阳光穿过树叶”,转头就又说“看天色马上就傍晚”,例如遇到一棵“银杏”果树并摘果子吃,这种细节描写不如没有,只会露怯——不知道别人如何,反正我活这么大,是没见过这种太阳光的,至于体弱多病的主角生吃银杏,我敬他是条汉子;
接着就是不会推进剧情,全靠强行让主角犯蠢来带动剧情,死命往那些一看就有问题的地方钻,但偏偏主角又不是那种比较莽的人设,从开篇铺垫到人物言行,都是在往脑力型角色上塑造主角——最终,还是工具人主角为了剧情背负了所有;
最后还是剧情问题,剧情线太过死板,主角走到哪就发生事件到哪,一两次没问题,但次次如此就太明显太刻意了,完全可以用其它方式来写的,例如同样发生事件,完全可以先发生,然后主角知道此事后专门去解决问题,这总比扫把星让人舒服吧。
文字方面的主要问题就是这些,其它还有一些新手常见的问题,例如详略不当,描写冗余,剧情寡淡等,但这些到没什么所谓了,毕竟很多语文不好的中学生同样有这些问题,但不影响中学生水平的写手写爽白文。
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主角孤儿,擅长记忆学习。因脑子有病,类似单独在家上网课的情况。
主线是普通人获得公测资格(蓝蝴蝶)就能定时和大家同时上线。类似魂穿,角色随机。
然后过段时间,大家一起登出。获得的功法道具能带到现实。上线下线时间停止
“游戏”世界有面板,背景是古代,到处是孤魂野鬼。有超凡力量体系。
游戏开局大概也是孤儿:醒来在野外,刚经历一场屠杀(被屠杀),是唯一的幸存者。
书的优点是看起来流畅,小单元剧还算有趣。
缺点是部分剧情逻辑有硬伤,类似写不下去了,但为了贴大纲只好随便编理由让主角触发剧情。
于是总有一种推进剧情主要靠主角犯蠢的感觉....
荒无人烟的破败道观,进!
阴气森森的诡异墓穴,钻!
......
而且主角也是柯南体质,走到哪死到哪,去哪哪出事....
即便待上一阵子没出事,那走之前必出...
什么扫把星。剧情还能更不自然点吗?
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