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百分百拟真,五大强国联手推出,沉浸式体验,第二家园,现实游戏时间1:2流逝,玩游戏比睡觉有效,游戏论坛争议,一个虚拟头盔一万元,全球货币兑换,世界十大游戏公会俱乐部入驻,天梯榜数百高手降临,大学生,三流大学,上课不是看小说谈游戏就是讨论国外哪里出现危机哪里又有天坑,开局被辞退,失业,狗眼看人低的公司经理,欠房租,美女同居,有个胖子好兄弟,开放时间抢先进入,狠狠一点,恭喜主角是第X个进入游戏的玩家拿到奖励,游戏太真实了,不能脱裤子,出村外野怪太少玩家太多,开始用经验和bug升级,杀精英怪杀boss,一个青铜装备卖几百,第一个升到10级,全游戏通告奖励,游戏头盔游戏仓,前世游戏技术高手,特殊操作可触发隐藏职业,等级战力装备金钱宠物排行榜第一名。
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但太小白了。
网游看一个轻松愉快,简单明了的属性提升与boss击杀和物品获取,非要弄(顶级实力、有钱人烧饼、顶级容貌、顶级物品、易容、苦大仇深)重生。
通通剧毒。
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其实真要说是传统网游文,也不是不能看,毕竟谁没书荒的时候,书荒时看看这类文就当忆苦思甜了,也算能打发时间;
然而这书还没有同是传统网游文的老古董们写得好看,同是狗血或套路的剧情,同是主角大杀四方,同是职业不平衡,同是主角靠单机剧情获利,这书不是给人感觉别扭就是不爽,书荒时我宁可看老书。
另外,这书在不怎么好看的同时还有个毛病,以书名为例,说是“赛博”,但跟赛博有个猫的关系,这写手就是纯粹的想通过起名来体现高大上体现特别,就跟那些想通过堆砌华丽辞藻来体现自己有文笔的写手一样,但可惜他是个起名废,不然我好歹能给个二星——那些名字不管是自己起的还是借用的,真就没个让人觉得舒服的。
看看书里那些起名:
主角起名,主角是从剑士转职的魔武双修职业-秘剑者,结果角色起名叫观者,你咋不叫阿修罗呢?还有职业天赋叫“练剑者”,不如直接叫剑人吧,还更顺口。
职业设定,七大基础职业,剑者,盾卫,箭手,法典者,骑士,契约师,刺客,其他的不说了,你就不觉得“箭手”和“法典者”画风明显和其他五个不同吗;
再看主角的剑士职业,主角的分支叫秘剑者还算正常,另一个分支叫剑狂士,你写的东西自己从来都不读的是吗?剑狂或狂剑士才是普通人的用词习惯吧。
这还是开篇部分的,后面依然是在传统奇幻命名中,混搭着奇葩的命名(例如把通用的宝藏猎人写成秘藏猎人,盾卫的转职之一叫巨盾者,等等),我都懒得说了(其实是不记得原文具体在哪了)。
这些起名有些是其他游戏作品里的翻译,人家整个体系就是这个翻译而且是游戏设定,但把这些名字放到网文里阅读,就很有那动漫里的日系中二游戏宅的味道了,尬得一批,最关键的是,你写得还不好看,好看的话这些小问题基本上都不算问题,忍忍就算了——要不是这该死的阅读感,这书哪怕没那些老书好看,好歹也能让我因为些许的新鲜感顶一阵子了,可惜没如果。
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作者究极舔女,虽然妹妹得病没多少时间活了,虽然兄妹俩的学费还没有着落,虽然主角头盔很差每天比别人少几个小时的游戏时间,虽然妹妹都还没头盔,虽然家里总资产都没100W。但美女能用100W收购价值180W的装备,主角就一点都不计较这些“小损失”了。
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