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第四天灾流的看点主要在于三方面。
1、主角的存在。
比方说扮演NPC阵营领袖,玩家面前刷存在感,装逼,带领他们做任务。以及自己作为领袖,带领异世界人发展。(参考超神机械师就懂了,阵营领袖+领主+公会会长)
然而本书中主角存在感几乎为零,无论是现实中还是游戏中都没有戏份,此为一踩坑。
2、玩家们搞事情、第四天灾在游戏(异世界)的活跃。
所谓玩家,不搞事情还有什么看头?看看B站热门视频就懂。比方艾尔登法环、只狼中,邪道逃课、取巧攻略为什么这么火?因为能让玩家直呼卧槽。或者是技术大佬,一命通关、蒙眼操作那种,也算是不错的解法。最重要的是有趣有趣,还是有趣。哪怕是玩家反复送死,测试死亡,都比中规中矩地玩游戏要有趣。
然而本书中,玩家们宛若机械人般老老实实地攻略副本,完全就是工具人属性。既没有搞事的独特性格,也不够有趣。此为二踩坑。
3、土著、异世界人的震惊。
第四天灾降临,土著们难道不应该惊叹于他们的无限复活?以及玩家们的奇思妙想。还有来自于二十一世纪现代灵魂、思维的降维打击?如果穿越到西幻世界,那就是玩家们种田、集思广益,建设领地。甚至是为了主角设计的任务活动、副本,疯狂攻略。土著们惊叹于他们为了一些奇怪、甚至是不起眼的东西,而拼命干活么?
就拿我以前指点一个作者朋友写的第四天灾爽点一样。比方说足以覆灭领地的大战将即,土著们接近绝望,认为这一仗必输无疑,做好了赴死的准备,心存死志。
然后他们很神奇地发现,在自家领主的带领下,平日里混乱无序、甚至自相残杀的玩家们竟然整合起来,变得统一规划(主线任务颁布+公会调度的作用)。一度震惊。
大战爆发,玩家们拼命上前,各个不怕死,英勇奋战,土著二度震惊。
大战过程中,平日里土著们认识的一系列活跃玩家都死了,都战死在了最前线。土著们为他们献上祝福,希望天国一路走好。这里刷一波情绪。结果就在土著们感伤的时候,玩家们笑嘻嘻地从复活点出来,拍了拍战友们的肩膀,问他们在给谁办葬礼。土著三度震惊,情绪直接一波刷到顶点。别跟我说这种剧情还不够爽?
然而本书中,不存在土著一说。所有NPC都是‘系统’(姑且这么称呼),模拟出来的虚拟存在,不存在独立人格。此为三度踩坑。
——
就随便说说这么多吧,实在是觉得离谱。第四天灾流我觉得都已经是开发比较成熟,有很多作者试错过的题材了。竟然还能犯这么多失误。三个最大的有趣点,愣是一个都没写好。
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另外主角不下场的理由太牵强
<首富>里不下场我理解,绝大多数人都没有管理大公司的经验,我上我也不行
这个主角是不熟悉历史通不了关,而玩家熟悉历史但是只能选一个能力所以总是卡关,但是当各个副本都有了通关攻略,主角还能选多个天赋的时候,依然将主角设定一关都过不了就太牵强了,起码我会觉得我上我行
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另外一个问题是没意思。不管这个游戏还是这本小说,都没意思,没有高潮,也没有吸引人一直玩下去的点。
立意挺好,但很无趣的一本书。
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发现自己完结后没写新评价,在这里我只能说,看看前面就行了,后面如果感觉没意思那就抓紧弃书,不要像我心存幻想,一路买到结尾。
我收回自己不感兴趣的评价了,好好看啊,一口气看完没有更新我要不行了。
虽然玩家一个个素质真好,玩游戏都能感受历史熏陶这点有点强行,但我本身就是很容易受感染的玩家类型,所以我个人没觉得是雷点,作者写得历史副本都有原型,看玩家一个个绞尽脑汁复刻历史还是挺感动的,主要是这种形式的副本玩法比真开放式搬砖基建游戏更吸引我。最新章已经到了入侵现实的小副本,代入一下比躺床上梦里玩还刺激,我也想玩游戏(拯救世界)
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