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F君
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刺客,黑暗骑士,织运人,主角能力是运气,这三个职业是游戏筛选计算主角人生给的推荐,会给什么技能啥也没说,主角一顿分析觉得织运人会重叠选了刺客
我只能说纯种脑瘫,你把织运人技能摆出来,然后让主角对比一下觉得不如自己能力都行,就给个名字连介绍都没有,主角就分析这玩意跟自己重叠?就一个简单粗暴攒自己运气的能力,运气能玩的各种方法一个没见,不选织运人开发天赋给的理由真的有够脑瘫
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这是前提→→→
开局织运人、黑暗骑士、刺客职业三选一,主角凭字面认为织运者能力重复,黑暗骑士是中二黑历史,刺客直接pass。
然后明知自己非常倒霉的主角选择抛硬币选择职业,之后刺客主角选择释放存了两个月的运气随天赋
mdzz
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内容还行,但是主角推理的逻辑真的是莫名其妙,真就是因为我这么想的,这么猜的,所以事实就真的如此。
看不出来他到底有什么因果关系,但最后居然猜对了。非常扯淡
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1 玩家请上车玩家初选是玩家先被传送到列车而自身的游戏币的多少和现实账户的钱有关,而本书是玩家初次跳过列车直接被传入任务,最后根据表现获得评价和游戏币。这点很符合游戏的公平性,不说游戏为啥需要地球的货币,如果有人直接在账户存入巨额金钱岂不是可以获取大量游戏币,这在初期是很破坏平衡。
2 列车上的血腥性被削减,没有异种袭击车辆等剧情。这样就规避了诸如异种怎么在穿梭时空的通道存活,维度游戏这么牛逼连列车运行安全都保障不了之类不能细想的问题
3 游戏发放进化药剂的缺陷支线被取消。这个在玩家请上车中算是一条隐藏主线贯穿剧情,为主角获取完美进化药剂做铺垫。
4 主角都是小时候作为实验体,但一个是精神上的研究,一个是气运类研究。嗯,血腥性有所降低。
5 关于道具,规定了道具位和替换时间。
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差不多追到最新章节,但总有种后劲不足的感觉。虽然之前觉得本书在玩家请上车上有所改进,一开始剧情也不错,但后面总有种创新不足的感觉。一方面主角的推理总有种先打枪后画靶子的模式,主角料敌于先,这样造成一些剧本的期待性不强。另外故事的压迫感不足,主角在开车/装B/收妹的同时也让故事少了些紧张感,多了些宅味。玩家请上车虽然血腥些,但主角也是各种险象环生,故事中基本没有开车的剧情,反而更注重剧情的构建,每个任务的期待感更强。
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