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诡秘游戏排位赛

诡秘游戏排位赛

状态: 已完结
字数: 55.6万
更新: 2021-11-29
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如果不是因为我书荒,想看看《猛鬼公司》的续作咋样,我还挺后悔追了这书。
我清楚作者不想被404,所以采取“游戏机制内不会死人”这个设定开始创作,但是这导致的直接后果就是剧情的压迫力大大减退,如果基本设定不是被鬼杀就会死,那么血字流的精髓,那种生命随时行走于钢丝上的强烈紧迫感就不复存在,这是本书的第一个大弊病。
其次是作者展开剧情总是以主角被扇一巴掌开启剧情,比如精神病院的光头,明明光头故意搞了一个让全体人员陷入危机的事件,结果主角到最后让圣母队友接纳光头接受庇护,这剧情让人委实觉得不可思议。
然后是剧终的时候,主角解决了事件,被反派干死了自家队伍的队友,结果主角的装逼方式居然是在场景消失前给反派讲解自己通关的思路作为装逼?这装逼装到了猪屁股上去了吧?
后面还有主角被反派玩弄于股掌之上被反派在学校轻而易举被试探出来然后被2打1的神奇剧情……
最后还有一些小毒比如说一个认识主角的女人明明在反派面前把主角底细给出卖了,主角还要保护这女的,这算是天狗情节吗?
还有精神病院副本开局又让知识分子(精神分析教授)最早被淘汰,这作者对知识分子的怨毒情绪可谓是溢出了屏幕,让人感到又好气又好笑。作者的自卑感真的是从最早的那本猛鬼公司一直延续到现在。
总体而言,这小说又是剧情带毒。没办法还是不推荐别人阅读。
太监很可惜
前面两个事件试图让读者相信主角很牛逼,但是只会让我一眼就觉得写这玩意儿的人傻批。真的,就第一个副本的套路我感觉已经看过不下三遍了。。。
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