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书评网
年度最垃圾伪圣女
作者:
わからないマン
状态:
已完结
字数:
49.0万
更新:
2021-03-19
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8.6
38人评分
5星
45%
4星
23%
3星
23%
2星
9%
1星
0%
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书评
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★★★★★
★★★★
★★★
★★
★
末日过后
2021-06-04
插个眼,待看
链接:[https://pan.baidu.com/s/1qInK7bjVyr_hlahjOwLFfA?]提取码:d6h7
11
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瓣в变巨肚
2021-03-19
(虽然这个书单是“不想读和尚文”,不过并没有说不读尼姑文啊。)
最近几个月翻来翻去都是没有翻到让我有欲望读下去的完本书。
于是我又把目光转向了轻小说。
不过不得不说日轻这一块跟它的衍生市场刺猬猫一样,满地都是“连载中”、“未完本”和大内总管。所以一番折腾下来其实我也没翻到个啥值得看的长篇——都™还在连载!(有空我会另写书评比较国产和日产网文,这里不展开了)
不过中短篇倒是有不少让我眼前一亮的作品,比如本作。
本书的具体剧情我就不说了,设定方面很精巧,有当初读《负数与零》的感觉——再多就不能说了,说了就是剧透。人物方面,则是成功的把一个变身伪圣女写活了。虽然配角都还是工具人的水平,不过这49万字翻译过来估计也才30多万字,晋江过百章的都比它长,要啥自行车啊。
叙述手法上,本文是以第一人称为主,穿插第三人称和旁白的,一看就知道受黄油影响颇深的行文。习惯了就好。
最后吐槽一下:没想到吧,简介里提到的那个游戏其实是个120%……150%的游戏,还有50%的CG没有收。
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奥卡尼克
2021-07-22
挺不错的日轻变文,断断续续看完了,后续再评论。
翻译的很好,看完让人意犹未尽,这种带有悲剧色彩的结局确实比起HAPPY END更让人难以忘怀。
3
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寓观
2021-05-09
要出文库版了耶!
———————
噗,我真傻,真的。
首先,这本书文笔在线,清新好看。
明明是日轻,但是基本上没有宅臭、出戏的地方。
全篇下来,一气呵成,毫不拖泥带水,摆明了就想讲好一个故事。
第一人称和第三人称的运用转化娴熟。这样,主角和其他角色对立的看法形成了戏剧性的效果,即误会。
主角内心OS非常好玩。里面有很多ACG的梗,老二次元了,就有点像步川小姐里的弹幕。
兴国大佬文学实力强,翻译可以说是兴雅达,而且用心去找梗的来源。
其次,剧情、世界观丰富有趣,颇有麻雀虽小之感。
坦率讲,世界观既视感较强,不过作者却将许多元素融合在一起,创作出自己的作品。
由于穿越的游戏是GAL,背景并不宏大,但设计精妙,见微知著,埋了许多伏笔,草蛇灰线,读起来流利爽快。
原本身为boss的主角,展现出先见之明和碾压级的战力,而且全篇又没一人降智,那么剧情该怎么发展呢?读者真是恨不得一口气读完。
事实上,作者还利用了惯性思维来设置陷阱,揭开后真令人恍然大悟,欲罢不能。
结局既是经典的再现,又是对传统的反叛和再解读,意料之外情理之中。
然后,人物塑造有象征意义,体现主旨
不像一般的作品,只是为了迎合观众而进行写作,这部作品还有强烈的传达诉求。
中二的说法,这部作品将现实世界进行抽象和创作,转化成小说中超常离奇的幻想。而这些幻想,因为人物的抉择而被赋予了价值。
正经的表述,人之所以为人,是因为人可以进行抉择,而通过周围的布景,展现了主角抉择中思想和行为的相悖,从而点出了主题。
讲人话版本,主角有PTSD,行为思想异于常人,而这个PTSD来源于当今社会存在的问题。这些问题在异界中以另一种形式呈现。
其实,从某种角度上来看,这本书是作者自我疗愈的手段,而作者所面临的困惑,其实是当今日本,甚至东亚文化圈内后现代主义浪潮冲击下,人们所面临的。
这个问题的根源,是人们走出了“如何吃饱”的艰难境地,走向了“如何吃好”的新难关,即多元价值冲突下,能否肯定自我。
因此,这本书可以引发很多人的共情,并让人们从中汲取力量
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键神
2022-05-12
看高分好评大吹特吹,下载下来看了点。
内容也就一般吧,能适应日系轻小说第一人称视角和口癖也能看看。虽然内容完全不同,但是不知道为什么我总有在看《穿越女主角》的感觉,明明剧情是不一样的。可能是穿越女主角的背景是galgame 的缘故吧。
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最近几个月翻来翻去都是没有翻到让我有欲望读下去的完本书。
于是我又把目光转向了轻小说。
不过不得不说日轻这一块跟它的衍生市场刺猬猫一样,满地都是“连载中”、“未完本”和大内总管。所以一番折腾下来其实我也没翻到个啥值得看的长篇——都™还在连载!(有空我会另写书评比较国产和日产网文,这里不展开了)
不过中短篇倒是有不少让我眼前一亮的作品,比如本作。
本书的具体剧情我就不说了,设定方面很精巧,有当初读《负数与零》的感觉——再多就不能说了,说了就是剧透。人物方面,则是成功的把一个变身伪圣女写活了。虽然配角都还是工具人的水平,不过这49万字翻译过来估计也才30多万字,晋江过百章的都比它长,要啥自行车啊。
叙述手法上,本文是以第一人称为主,穿插第三人称和旁白的,一看就知道受黄油影响颇深的行文。习惯了就好。
最后吐槽一下:没想到吧,简介里提到的那个游戏其实是个120%……150%的游戏,还有50%的CG没有收。
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噗,我真傻,真的。
首先,这本书文笔在线,清新好看。
明明是日轻,但是基本上没有宅臭、出戏的地方。
全篇下来,一气呵成,毫不拖泥带水,摆明了就想讲好一个故事。
第一人称和第三人称的运用转化娴熟。这样,主角和其他角色对立的看法形成了戏剧性的效果,即误会。
主角内心OS非常好玩。里面有很多ACG的梗,老二次元了,就有点像步川小姐里的弹幕。
兴国大佬文学实力强,翻译可以说是兴雅达,而且用心去找梗的来源。
其次,剧情、世界观丰富有趣,颇有麻雀虽小之感。
坦率讲,世界观既视感较强,不过作者却将许多元素融合在一起,创作出自己的作品。
由于穿越的游戏是GAL,背景并不宏大,但设计精妙,见微知著,埋了许多伏笔,草蛇灰线,读起来流利爽快。
原本身为boss的主角,展现出先见之明和碾压级的战力,而且全篇又没一人降智,那么剧情该怎么发展呢?读者真是恨不得一口气读完。
事实上,作者还利用了惯性思维来设置陷阱,揭开后真令人恍然大悟,欲罢不能。
结局既是经典的再现,又是对传统的反叛和再解读,意料之外情理之中。
然后,人物塑造有象征意义,体现主旨
不像一般的作品,只是为了迎合观众而进行写作,这部作品还有强烈的传达诉求。
中二的说法,这部作品将现实世界进行抽象和创作,转化成小说中超常离奇的幻想。而这些幻想,因为人物的抉择而被赋予了价值。
正经的表述,人之所以为人,是因为人可以进行抉择,而通过周围的布景,展现了主角抉择中思想和行为的相悖,从而点出了主题。
讲人话版本,主角有PTSD,行为思想异于常人,而这个PTSD来源于当今社会存在的问题。这些问题在异界中以另一种形式呈现。
其实,从某种角度上来看,这本书是作者自我疗愈的手段,而作者所面临的困惑,其实是当今日本,甚至东亚文化圈内后现代主义浪潮冲击下,人们所面临的。
这个问题的根源,是人们走出了“如何吃饱”的艰难境地,走向了“如何吃好”的新难关,即多元价值冲突下,能否肯定自我。
因此,这本书可以引发很多人的共情,并让人们从中汲取力量
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内容也就一般吧,能适应日系轻小说第一人称视角和口癖也能看看。虽然内容完全不同,但是不知道为什么我总有在看《穿越女主角》的感觉,明明剧情是不一样的。可能是穿越女主角的背景是galgame 的缘故吧。
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