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理由,怀疑作者完全不会玩游戏一个凑合的游戏被玩废了一大半。
先说游戏大致内容
(1)这个游戏属性很重要——裸体拳头殴打1级怪4点力量有2伤害。加上力量线性提升效果力量提升伤害至少是1比0.5(怪物有基础防就更夸张了)。升级转职前3属性加2技能,转职后7属性4技能。而主角职业全属性都吃。这决定了主角非常吃面板。
(2)装备提升夸张,同样魔法🥚的棒子,白板6伤害,一发储能,10分钟充能。蓝色棒子30伤害,5发储能2分钟储能1发。中间有绿色装备。如果是线性提升,绿棒子就是18伤害,背书提升就是15伤害。而武器呢,白板指虎+4伤害,那么绿色就是10或者12伤害。
(3)生活技能效果高,学习一个生活技能(基础级)就能被动提升4-5点属性消耗仅仅是1个技能点。而效果类似wow。最关键是不亏钱,还略有盈余。
(4)技能效果部分固定增加,部分百分比增加
(5)经验可储存,杀怪有等级惩罚/奖励
可作者搞些(⊙o⊙)啥?
1.乱用技能点。学习技能前期猛点百分比单体技能,把那个3连击点高,把能量上限点高,把闪避点高,外带修炼兼职,生活职业除开钓鱼是实验外,学习加智力……简直无语了。你一个格斗,前期有没法系输出,学加智力的兼职搞毛?自己基本都没成型就准备兼职(5个技能点啊),搞毛线啊。本职技能,aoe不猛点,能量恢复不学,对着能量上限猛点,脑子有病?玩游戏的都知道,除开要能量上限作为伤害的职业外,pve续航比上限重要得多,aoe比单体技能重要得多。
2.单机网游冲啥级 。作者借主角也说了,这就是一个人的游戏(小说名字也说了),慌着冲级干啥?不说狂练生活职业,毕竟开始技能点太紧张,又要点职业输出技能,狂学不现实。但是加力量属性的副职不学,你去学加智力……。更何况伐木之类的加力量体质,还能做装备,一身绿装(蓝装一身不现实)出门不香?就算一件只有1力量,一身也有10点啊,代价不过苟1月。生活技能力量、体质提升的3-4个又是10点力量和体质。6级属性面板就有力量32+(等级10副本2装备10副职10)按照最低计算,一把绿指虎(10伤害)就有基础攻击26,buff加35,高级aoe伤害+54(1级就+18,3级线性就有54),aoe直接破100了,不香?结果呢一堆单体点上,装备没有,平砍都砍不动转职小怪……
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优点:类《光头武僧在都市》小说,主角每晚可以进入一个rpg游戏世界,游戏世界中获得的产物可以用于强化自己,并且可以带到现实生活中。算是比较老的套路和爽点了。
小说重点也放在主角天天去单刷游戏世界上了,下副本、打野、练生活技能等等。与外界社交几乎等于没有。
两个追读原因,一个是因为截至现在这本书的走向类似以前网游类小说,好久没看有一次刷到还是觉得颇为有趣。另一个则是期待主角人前显圣。
总之喜欢以前网游类小说的可以去看看
缺点:一方面截至现在为止,主角还是在玩单机,社交等于没有,看的很苦手。另一方面,剧情平平淡淡,就是下副本,打怪,练级,不断重复,还没有什么主线剧情进行支撑,就是漫无边际的在玩,网游类小说的老毛病了。
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主角这剧情装逼装的像个SB!
孩子气的暴发户式的炫耀!
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整本书看下来,基本就是一个四十多岁的身体,六七十岁的思维,脑袋僵化的古板老人,拿着一个十几年前的网游大纲在写。既缺乏网文的爽点,又处处透露出行将就木的腐朽。
话说40多岁也不算大吧,真的难以置信年龄居然能对思维影响到这种程度。看作者多年以前的书,思维也是满跳脱活跃的。
看这本书,不得不承认网文对有些人来说,真的只能吃个青春饭
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