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鬼杀队RPG

鬼杀队RPG

作者:是鸭鸭呀
状态: 已完结
字数: 102.7万
更新: 2021-05-27
7.6 92人评分
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立即评分
作为一本rpg文真是完美了!好多rpg文进行到一半就是披着rpg的普通同人罢了,这本的游戏感贯穿始终,real爽了!而且女主老卑鄙人儿了,所有罐子(物资收集)全打破,能升级到最高的一定到最高,打死敌人一定补刀,完全避免了一些常规槽点!cp风柱不死川,但女主专心搞事业,感情线相当微弱,基本可以当作无cp来看,番外可看可不看,就是完美大结局的全员HE安排。
鬼灭同人,CP风柱不死川实弥(终于不是无惨或者童磨了- -)。
女主是来自银魂的夜兔少女,有个RPG系统(有鉴定、包裹、看等级的功能)。
前期女主有玩家的心态,和整个世界格格不入,行为诡异(疯狂收集材料、疯狂杀山里的小动物练级),三观也有点问题,别人给她吃的不会道谢,理所当然的进别人的仓库翻东西(偷窃了吧)。
另外鬼灭众人也被设定成游戏NPC般呆板没灵性,不知道后面会不会恢复成正常?
如果是带入女主视角或许觉得很爽很有趣,但是带入一下鬼杀队其他人的心态就有点儿戏了,别人是哪怕牺牲自己的生命也要斩尽一切恶鬼的觉悟,女主就是为了给游戏面板上的各种数值升级而已。
好在阴错阳差地拯救了柱们和其他人的生命,这么想的话,女主也算是另类的救世主了。
看这本时代入游戏玩家的心态,就能很好地接受主角的行为。可能因为我不爱玩游戏吧,还是不太适应这种画风,如果这个世界就是真实的世界而不是rpg游戏,就好像所有人都被系统操控了思想一样(群体催眠术?),能无视掉一切不合理的现象且成为主角的工具人,主角的一些行为也会显得很过分(比如随便进别人家里或仓库翻找素材、把行商当工具人等),从这个角度来看的话,就会觉得太过不尊重了,完全把角色写成了为主角服务的npc。主角认为一切资源都是系统为她准备的,属于她的,所以非常之贪心,能拿就拿。有点讨厌这种。
还有一个疑惑的点在于,主角天天和这些人一起相处,都是活生生会哭会笑的人,怎么说心态也应该转变才对(或者进行一些思考),毕竟这又不是隔着屏幕的电脑游戏。但她的表现还是非常冷酷功利,正常人真的会这么冷血吗?就很奇怪。比如鳞泷老师寄过来一封信说想念他们,义勇就来问女主要不要一起回去,而女主想到的只是,狭雾山是新手村,没有回去的必要,但是为了做任务才回去的。(真的很没人情味啊…)
ps.作话经常有攻略各个角色的方法,然而本文却是事业线为主,好可惜。
结合了囤货和碾压能力的女主
脑洞奇大
怎么能不让人喜爱啊!!!!
以鬼灭为背景的升级流rpg式同人,游戏感很强,剧情线出彩。打死敌人必补刀、看到罐子就要打、看到新地图就要探索、物资收集999、各种方式卡bug。这篇写了百万字,力量体系、剧情风格都没崩,非常难得,量大管饱。没看过鬼灭的读者依旧推荐,不影响阅读。

以事业线(升级流)为主,所以感情戏只占很少一部分、且和主线割裂感较强,跳过也不影响阅读。正文cp是风柱。我对这本的感情线不是很欣赏,尤其是作话里作者讲的其他角色的if线,全都是【为了攻略某某角色,你要如何如何,符合他的喜好、获得他的好感】,是被攻略人物本位、而不是女主本位视角。所以感情线爽感很差,看到后期我甚至开始屏蔽作话。
而且我对正文过早定cp不是很满意,按头感太强。作为要拯救世界的勇者,当然要雨露均沾、最后再决定进哪个角色的个人线结局啊(震怒)。

作者说过rpg的设定主要借鉴自勇者斗恶龙,所以我在心里对标的是以前打过的《勇者斗恶龙11s》。这个是jrpg,也就是日式rpg里非常经典的作品了。
这篇里的女主对标的是【勇者】,那么一直在勇者身边不离不弃陪伴着勇者的【卡缪】当然是从新手村就开始陪着女主一路成长的炭治郎呀!怎么能是突然冒出来的风柱呢!难以言说的、一种站错cp的扎心感。

因为剧情线和感情线较为割裂,采取分开评价的方式。
剧情线:4.0-4.3星,值得一读的佳作。
感情线:1.5-2.5星浮动,即使跳过也不影响阅读。
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