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位面晋升游戏

位面晋升游戏

作者:真像大白呀
状态: 已完结
字数: 17.6万
更新: 2019-08-22
6.1 79人评分
5星
12%
4星
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2星
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幼苗可养,终于看到一本幕后黑手流里,主角创造的世界里的人是有智商,会思考主角到底是不是神的了,我一直觉得,一个凡人,就算是偶然得到了创造世界的能力,也不可能没有人可以看出破绽,除非主角创造的世界里的人都是比主角更平庸愚昧的人,特别是那些主角还经常喜欢人前显圣装逼
这本书主角在经历最初的狂妄后也开始收敛反省自身,渐渐地脱离了凡人的低级趣味,有了神性,希望后期不崩
PS:大纲遁了,看大纲后续发展还是让我有点失望的
东一榔头西一棒,一会儿幕后黑手玩世界养成,一会儿搞现实灵气复苏。毫无细节,流水账一样三章就结束世界养成剧情。突然就有富二代上门求仙,突然又发现前任世界主脑抽要毁灭世界,然后男主突然就要在现实拉3000修仙战士全民除魔。走剧情要不要走这么光速啊,跟不上作者思路
新人,所以没上神毒榜。先说文风,与网文不同,西方小说的写法是背景和心理描写少于对话。所以诸如冰与火之歌和魔界这些大众作品里,剧情往往体现在对话蕴含的信息量中,也正因为少背景和心里描写,这也是西幻喜欢多视角来填充故事的原因。但也有诸如魔戒起源的章节,用犹如古代希腊诗歌般的风格,去讲述故事。之所以介绍一下这些,是因为这本书前面几章是网文风格,后面就变成了多视角和类似诗歌的咏叹式对话。
但很显然,作者的笔力和能力不能驾驭,对于文风的变换间的思考和把控更是不行。详细来说,书中剧情在美国部分,所有人说话的口气都是在用咏叹调说话,让人看的尴尬癌都快犯了。一个不良的青年说话和牧师的对话,给人一种在看无聊至极的歌剧的感觉。针对这点,最好的改进方式是多思考一下,用简洁和符合人物设定的对话。不要一味地追求气氛上的高端,使对话完全脱离现实。
跟上面说的一样,以对话来推动剧情的书。对话的失败,直接导致人物性格刻画的很虚假,感觉像是两个话剧演员人在演戏。人物刻画的技巧也是没有摸到门道。我给你举个例子,书里主角嘴炮反派,因为被说到痛处了,反派急了怒吼。但为什么反派会急?你前面也没在对话里体现出来过,只不过作者觉得按人设反派这里急才能体现出反派的性格,所以在这里写急了,所以这么写,人物很单薄突兀。
其实,这里处理的手法有三种。第一,写一个既视感极强的人物,比如那种典型的反派,爽文中的反派,一看就能全部脑补出来。第二,加入画龙点睛的心理描写,这点是有方法的,这个描写只要跟……我犯懒打字,你自己去想吧……。第三,给对话设置剧情和……
快十二点了,懒的写了,其实这本书可以看出作者很用心,但确实问题太多了,比如多视角剧情的比例分配,主角脱凡性格的转变改怎么写,脱凡后性格怎么写不会让人觉得太过装b,我觉得作者得思考一下,因为这些写作的思路如果你能想通,我觉的你的文笔和笔力能几何倍的增长。
最后,这书评是一时兴起。不代表你这本书会不卖座,各位也不用激动,我有一句话说一句话,大神小神的书也都会有缺点,何况登高易跌重,他现在能注意点,以后文学上还能走远点,不爱听就当我没说,毕竟也和我无关。
作者心情复杂,说写的还行很多,但为啥就是签不了约呢
位面晋升路线,舍友把自己给玩到被吸干,给主角送了金手指。男主看上去很谨慎,但是经常会让人觉得他真的不聪明,抒情感想过于多,二十年能让原始人变成充满怀疑、恐惧、并且具有反叛神的(原始人)。作者极力打造脱离凡俗神性化的男主,为什么能神性化,跑步跳崖游泳就是神性化。。看得我常常想六个点打给主角,搞得越一本正经BUG越多,已经很难捏着鼻子看下去了
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