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开罗游戏系统

开罗游戏系统

作者:奏光
状态: 已完结
字数: 76.0万
更新: 2018-03-22
4.9 35人评分
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这系统的代价是嘲讽体质或脑残光环吧,一个只发行了七个游戏,总售出量还不及一千套的野鸡公司竟然人人皆知,改名后还能被各式路人看不起,吐槽接盘的主角是傻逼,业界的领头公司都知道它就算了,连电玩杂志都要争相报道它的动态,我也是服了,我看卖这间游戏公司的那个老板才是傻逼吧
开公司是为了赚钱,作者把前老板描述成弱智有意思吗?公司改名了路人还一个劲儿说你们是那家野鸡公司吧。。傻逼,谁关注这种破公司。还自带嘲讽体质,zz。
这本书对我最大的毒点是主角不提升自己的数值,就提升属下的数值,而且提升的数值没说能不能收回,不是个个属下都能从一而终做到尾的,就好像最新剧情那个马家员工,好好的人家家族同样的生意不做,就打定心意在主角家做拉面,就算员工脑残忠诚度爆满,但那个员工的家人怎么想呀……
一个世界这样就算了,个个世界都是好员工 不会出走,在公司从头做到尾,异界的员工真是良心员工呀,显得有点弱智
虽然很喜欢开罗游戏,但是这么假的世界实在无爱啊,缺什么人才就主动上门人才,缺钱就来免费做音乐的,既然你靠机缘搞定世界,那你设定那些困难做什么?员工数值简直是开修改器一样飞涨,游戏里出国旅游也最多一项增加十几点,暴击20-30,结果你出国一次全员全部几十点,一个初期全属性个位数的废材2年变成全属性1000+的业界大拿,滚吧。
不说别的吧,pc市场日渐萎靡这说法我这辈子第一次听,你设定一个世界和地球差不多哪来的这神论?
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